kragz1

CN
Seit 2015 auf FACEIT 353 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 287
3.019
Höchststand 30 Tage: 3.019
Rang OCE ▲ 6 Plätze
#46
#4 in CN
30 Tage · vorher #52 · bester #45
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kragz1?

Rating 1,10 (aus 297 Matches) K/R 0,76 ADR 78,4 aus 353 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,4, Headshots +3 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −127 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −113 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kragz1 auf Dust 2: −146 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
61 % besser als 83 %
0,76 besser als 58 %
78,6 besser als 37 %
1,11 besser als 72 %
50 % aus 446 Duellen besser als 40 %
46 % aus 84 Situationen besser als 74 %
Cache51
59 % -
0,74 -
79,0 -
1,07-
48 % aus 159 Duellen -
54 % aus 24 Situationen -
Ancient48
60 % besser als 73 %
0,75 besser als 53 %
77,5 besser als 27 %
1,14 besser als 83 %
49 % aus 158 Duellen besser als 33 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Dust 233
36 % besser als 7 %
0,76 besser als 58 %
77,9 besser als 32 %
1,05 besser als 52 %
42 % aus 112 Duellen besser als 9 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Inferno33
58 % besser als 59 %
0,75 gleichauf
77,7 besser als 26 %
1,06 besser als 51 %
54 % aus 113 Duellen besser als 57 %
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Nuke31
42 % besser als 10 %
0,76 besser als 56 %
78,9 besser als 40 %
1,11 besser als 74 %
49 % aus 94 Duellen besser als 36 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Anubis16
56 % besser als 62 %
0,75 besser als 53 %
77,3 besser als 29 %
1,15-
44 % aus 55 Duellen besser als 11 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Vertigo10
60 % -
0,81 -
81,8 -
1,20-
60 % aus 15 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kragz1

In 353 Matches kommt kragz1 auf K/R 0,76 und ADR 78,4; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 131 Matches. In 141 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 82 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kragz1 auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+235 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,4, Headshots +3 Pp., ELO +66. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.