kr44

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 330 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kr44?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,4 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +270
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −53 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
81 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −75 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +41 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kr44 im 4. Match des Tages: −53 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % besser als 60 %
0,71 besser als 40 %
74,9 besser als 24 %
1,00 besser als 47 %
51 % aus 278 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 63 Situationen besser als 60 %
Ancient82
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 54 %
78,2 besser als 40 %
1,04 besser als 64 %
54 % aus 261 Duellen besser als 70 %
38 % aus 60 Situationen besser als 55 %
Anubis81
47 % besser als 37 %
0,74 besser als 56 %
78,7 besser als 44 %
1,07 besser als 71 %
55 % aus 261 Duellen besser als 75 %
35 % aus 74 Situationen besser als 43 %
Nuke44
64 % besser als 79 %
0,69 besser als 23 %
70,4 besser als 6 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 123 Duellen besser als 43 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Dust 216
44 % besser als 24 %
0,60 besser als 3 %
65,0 besser als 2 %
0,87 besser als 7 %
43 % aus 47 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Cache7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
44 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,64 -
70,6 -
0,93-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kr44

In 330 Matches kommt kr44 auf K/R 0,71, ADR 75,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 132 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 127 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kr44 im 4. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+418 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +295 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +270. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.