kr1xan

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61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kr1xan?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,6 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 % auf Level 2
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Verglichen mit 648 Spielern auf Level 2, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt kr1xan den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

kr1xan gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 von 100 Kills von kr1xan sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (38 %).

Headshot-Rate 36 %−2 Pp. besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. besser als 92 %
K/D 0,89−0,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 2 (1,9).

Runden mit 2K 12,0 %+0,3 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

kr1xan stirbt in 73 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 2 (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,5 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23+0,03 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob kr1xan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 57 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % besser als 34 %
0,61 besser als 25 %
71,2 besser als 33 %
0,84 besser als 25 %
46 % aus 90 Duellen besser als 46 %
31 % aus 16 Situationen besser als 39 %
Mirage17
41 % besser als 27 %
0,62 besser als 31 %
66,0 besser als 18 %
0,87 besser als 37 %
42 % aus 114 Duellen besser als 28 %
50 % aus 8 Situationen besser als 85 %
Ancient7
57 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,73 -
79,3 -
0,95-
66 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,59 -
67,2 -
0,85-
45 % aus 22 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,88 -
86,7 -
1,24-
69 % aus 13 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,69 -
88,2 -
0,88-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kr1xan

In 61 Matches kommt kr1xan auf K/R 0,65, ADR 72,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 12 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 31 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.