kr0wz-

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 315
2.589
Peak 30 Tage: 2.594
Rang SA ▲ 257 Plätze
#855
Brasilien #588 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.112 · bester #805
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kr0wz-?

Rating 1,23 K/R 0,91 ADR 99,1 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −236 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +4 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −157 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert kr0wz- im 1. Match des Tages: −236 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % genau im Schnitt
0,88 besser als 93 %
94,8 besser als 94 %
1,20 besser als 87 %
59 % aus 151 Duellen besser als 85 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Inferno28
75 % besser als 95 %
0,92 besser als 92 %
97,8 besser als 93 %
1,30 besser als 91 %
59 % aus 86 Duellen besser als 76 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Mirage18
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 65 %
85,9 besser als 71 %
1,08-
44 % aus 64 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 32 %
Cache14
71 % -
1,00 -
106,9 -
1,36-
50 % aus 38 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,85 -
93,1 -
1,05-
59 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,84 -
92,3 -
1,25-
68 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,77 -
83,7 -
1,10-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,70 -
84,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kr0wz-

In 21 Matches kommt kr0wz- auf K/R 0,91, ADR 99,1 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 28 Matches. In 48 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 17 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kr0wz- im 1. Match des Tages (−236 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+79 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 79 % Winrate, +56 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.