kpvsh

NZ
113 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kpvsh?

Rating 1,04 (aus 42 Matches) K/R 0,72 ADR 72,6 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−6,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 73 %
K/D 1,07+0,10 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 71 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 26 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert kpvsh auf Mirage: −26 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % besser als 28 %
0,77 besser als 86 %
77,9 besser als 58 %
1,17–
54 % aus 39 Duellen besser als 80 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Inferno22
36 % besser als 15 %
0,78 besser als 90 %
78,4 besser als 65 %
1,10–
50 % aus 26 Duellen besser als 61 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Dust 221
38 % besser als 16 %
0,64 besser als 21 %
64,3 besser als 3 %
0,83–
61 % aus 36 Duellen besser als 97 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Anubis18
56 % besser als 75 %
0,72 besser als 61 %
72,6 besser als 22 %
1,05–
73 % aus 33 Duellen besser als 99 %
41 % aus 22 Situationen besser als 62 %
Ancient9
67 % –
0,63 –
62,7 –
0,87–
46 % aus 13 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,73 –
69,8 –
1,06–
45 % aus 11 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache7
43 % –
0,69 –
75,2 –
1,03–
50 % aus 14 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kpvsh

In 113 Matches kommt kpvsh auf K/R 0,72 und ADR 72,6; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 15 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 16 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kpvsh auf Mirage (−26 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+8 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −36.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.