kozochka

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 339 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kozochka?

Rating 0,86 (aus 293 Matches) K/R 0,63 ADR 67,7 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 59 %+15 Pp. · Ø 44 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 9 in 339 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,3 %−1,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 11 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,3 · Ø 3,8 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,11 · Ø 0,24 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 66,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
23 Matches · 65 % Winrate
Auf Anubis −11 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +15 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kozochka auf Nuke: −30 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
49 % besser als 49 %
0,61 besser als 12 %
65,9 besser als 5 %
0,84 besser als 11 %
43 % aus 378 Duellen besser als 20 %
48 % aus 58 Situationen besser als 75 %
Dust 290
43 % besser als 28 %
0,63 besser als 17 %
67,5 besser als 7 %
0,85 besser als 12 %
48 % aus 326 Duellen besser als 46 %
36 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
48 % besser als 47 %
0,66 besser als 24 %
69,5 besser als 9 %
0,89 besser als 18 %
41 % aus 152 Duellen besser als 12 %
33 % aus 24 Situationen besser als 44 %
Ancient35
51 % besser als 56 %
0,70 besser als 45 %
75,0 besser als 31 %
0,99 besser als 57 %
52 % aus 117 Duellen besser als 68 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Nuke23
65 % besser als 81 %
0,63 besser als 18 %
67,1 besser als 12 %
0,83 besser als 12 %
54 % aus 91 Duellen besser als 68 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno10
30 % -
0,53 -
60,5 -
0,65-
41 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,57 -
68,2 -
0,79-
50 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kozochka

In 339 Matches kommt kozochka auf K/R 0,63 und ADR 67,7; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 56 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 166 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert kozochka auf Nuke (−30 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +7 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 66,7. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.