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kovzerzz

Schweden
68 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kovzerzz?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 75,3 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % besser als 59 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,6 %+0,5 Pp. · Ø 12,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,2 · Ø 3,5 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −53 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −20 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kovzerzz im 1. Match des Tages: −53 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % besser als 56 %
0,70 genau im Schnitt
77,0 besser als 48 %
0,94 besser als 42 %
37 % aus 93 Duellen besser als 6 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Mirage13
62 % -
0,75 -
78,0 -
1,02-
46 % aus 59 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,71 -
80,4 -
0,90-
49 % aus 53 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,69 -
69,2 -
0,92-
56 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,60 -
70,1 -
0,84-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,53 -
63,9 -
0,72-
30 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
20 % -
0,63 -
77,3 -
0,78-
43 % aus 37 Duellen -
-
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,8 -
1,04-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kovzerzz

In 68 Matches kommt kovzerzz auf K/R 0,68, ADR 75,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 33 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert kovzerzz im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +244. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.