kotenok_v3

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 42 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
2.016
Peak der erfassten Matches: 2.016
Rang EU
#249.029
Kasachstan #10.274 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kotenok_v3?

Rating 1,34 K/R 0,94 ADR 102,2 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 50 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 5,1
Zeus-Kills3 in 42 Matches
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob kotenok_v3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −10 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert kotenok_v3 auf Dust 2: −10 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,92 besser als 97 %
106,9 besser als 99 %
1,28 besser als 96 %
59 % aus 154 Duellen besser als 88 %
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Inferno9
78 % -
1,12 -
110,8 -
1,66-
54 % aus 52 Duellen -
75 % aus 12 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,76 -
76,7 -
1,10-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,88 -
93,8 -
1,15-
77 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kotenok_v3

In 42 Matches kommt kotenok_v3 auf K/R 0,94, ADR 102,2 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 31 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 7 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert kotenok_v3 auf Dust 2 (−10 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.