kot5k

Tuvalu
Seit 2020 auf FACEIT 370 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kot5k?

Rating 1,17 (aus 320 Matches) K/R 0,83 ADR 83,4 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 65x 4K, 3 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +68
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,0, Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −104 ELO
76 Matches · 39 % Winrate
Freitags −90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kot5k im 1. Match des Tages: −104 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
49 % besser als 34 %
0,82 besser als 80 %
84,8 besser als 68 %
1,17 besser als 83 %
57 % aus 418 Duellen besser als 77 %
38 % aus 68 Situationen genau im Schnitt
Mirage103
51 % besser als 43 %
0,83 besser als 81 %
83,8 besser als 61 %
1,19 besser als 87 %
64 % aus 448 Duellen besser als 97 %
31 % aus 64 Situationen besser als 27 %
Anubis47
53 % genau im Schnitt
0,87 besser als 92 %
85,4 besser als 70 %
1,22 besser als 92 %
60 % aus 193 Duellen besser als 88 %
50 % aus 30 Situationen besser als 78 %
Ancient46
57 % besser als 64 %
0,80 besser als 71 %
80,4 besser als 43 %
1,12 besser als 73 %
55 % aus 165 Duellen besser als 67 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Inferno41
59 % besser als 62 %
0,84 besser als 75 %
83,1 besser als 45 %
1,19 besser als 73 %
62 % aus 165 Duellen besser als 83 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Cache12
58 % -
0,78 -
77,8 -
1,10-
52 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,78 -
76,8 -
1,05-
68 % aus 22 Duellen -
-
Train3
33 % -
0,81 -
79,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kot5k

In 370 Matches kommt kot5k auf K/R 0,83 und ADR 83,4; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 188 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 75 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert kot5k im 1. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+234 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +68. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,0, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.