kostyabakhm

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 159 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt kostyabakhm?

Rating 1,13 (aus 136 Matches) K/R 0,82 ADR 89,0 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 13 in 159 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,13, ADR bei 90,7, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +55 ELO, Winrate 41 %
Montags −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kostyabakhm auf Mirage: −23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % besser als 75 %
0,88 besser als 95 %
95,5 besser als 96 %
1,23 besser als 94 %
61 % aus 292 Duellen besser als 93 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Mirage45
47 % besser als 38 %
0,81 besser als 83 %
88,5 besser als 86 %
1,08 besser als 70 %
50 % aus 202 Duellen besser als 47 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Ancient24
33 % besser als 6 %
0,81 besser als 83 %
87,9 besser als 82 %
1,09 besser als 78 %
54 % aus 145 Duellen besser als 66 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
37 % besser als 9 %
0,82 besser als 84 %
86,3 besser als 77 %
1,09 besser als 72 %
55 % aus 92 Duellen besser als 72 %
67 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
75,6 -
1,11-
54 % aus 54 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache9
44 % -
0,80 -
85,1 -
1,04-
42 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,63 -
75,0 -
0,80-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kostyabakhm

In 159 Matches kommt kostyabakhm auf K/R 0,82 und ADR 89,0; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 69 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 45 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert kostyabakhm auf Mirage (−23 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, ADR bei 90,7, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.