kostya_

Rumänien
Seit 2024 auf FACEIT 337 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 170
2.044
Peak 30 Tage: 2.323
Rang EU
#213.159
Rumänien #2.651 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kostya_?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 87,0 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 9 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,8+4,6 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +249
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +59 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Samstags +22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kostya_ im 4. Match des Tages: +59 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % besser als 72 %
0,74 genau im Schnitt
91,8 besser als 91 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 468 Duellen besser als 37 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Mirage75
51 % besser als 48 %
0,70 besser als 33 %
85,4 besser als 75 %
0,95 besser als 26 %
46 % aus 388 Duellen besser als 22 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Ancient67
49 % besser als 42 %
0,73 besser als 43 %
86,2 besser als 73 %
0,96 besser als 26 %
50 % aus 345 Duellen besser als 43 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Anubis65
43 % besser als 21 %
0,70 besser als 31 %
85,5 besser als 75 %
0,94 besser als 19 %
43 % aus 412 Duellen besser als 10 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Inferno43
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
85,8 besser als 72 %
0,84 besser als 3 %
41 % aus 291 Duellen besser als 7 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Cache4
25 % -
0,68 -
77,7 -
0,86-
42 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kostya_

In 337 Matches kommt kostya_ auf K/R 0,71, ADR 87,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 81 Matches. In 108 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 142 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kostya_ im 4. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +249. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.