kosorr

CL
178 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO
2.234
Höchststand der letzten 178 Matches: 2.320
Rang SA ▲ 485 Plätze
#2.899 #103 in CL
30 Tage · vorher #3.384 · bester #2.789
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kosorr?

Rating 1,04 (aus 46 Matches) K/R 0,77 ADR 83,2 aus 178 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,18+0,15 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +4 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −8 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Cache −6 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +67 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −41 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kosorr ab dem 5. Match am Tag: −8 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 41 %
79,7 besser als 44 %
1,13 besser als 76 %
52 % aus 206 Duellen besser als 54 %
44 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Nuke29
55 % besser als 47 %
0,83 besser als 76 %
84,8 besser als 60 %
0,98-
55 % aus 85 Duellen besser als 59 %
46 % aus 24 Situationen besser als 65 %
Mirage26
50 % besser als 42 %
0,80 besser als 75 %
86,7 besser als 78 %
0,96-
56 % aus 55 Duellen besser als 75 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Cache25
44 % -
0,76 -
82,6 -
1,06-
62 % aus 74 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno21
57 % besser als 57 %
0,85 besser als 86 %
92,2 besser als 87 %
1,06-
63 % aus 84 Duellen besser als 91 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Anubis8
25 % -
0,70 -
76,3 -
0,92-
45 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kosorr

In 178 Matches kommt kosorr auf K/R 0,77 und ADR 83,2; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 16 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 18 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kosorr ab dem 5. Match am Tag (−8 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +4 Pp., ELO +74. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.