kosmos_zxc
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).
Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 69 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.124.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kosmos_zxc im 1. Match des Tages: −2 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 89 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kosmos_zxc
In 89 Matches kommt kosmos_zxc auf K/R 0,67, ADR 72,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,7, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 82 % Winrate in 28 Matches. In 29 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 42 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert kosmos_zxc im 1. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −4 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.