kos4ey-
Wie spielt kos4ey-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).
Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 18,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,54.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 101,7. Letzte 3 Monate: 96,4 (am Anfang 84,1). Deutlich über dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 2.328. Letzte 3 Monate: 2.476 (am Anfang 2.358).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 62 %.
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 59 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kos4ey-
In 107 Matches kommt kos4ey- auf K/R 0,88 und ADR 91,2; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 48 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 7 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,54. Am besten läuft es auf Mirage (+179 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +12,3, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +118. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.