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korra

USA
Seit 2018 auf FACEIT 212 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 277
2.228
Peak 30 Tage: 2.253
Rang NA ▲ 3.693 Plätze
#4.113
USA #3.143 in USA
30 Tage · vorher #7.806 · bester #3.991
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt korra?

Rating 1,00 (aus 166 Matches) K/R 0,69 ADR 73,3 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 212 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +278
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 1,01, ADR bei 74,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −115 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −113 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
33 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert korra im 2. Match des Tages: −115 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % besser als 24 %
0,64 besser als 10 %
69,3 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 179 Duellen besser als 22 %
37 % aus 35 Situationen besser als 48 %
Dust 256
54 % besser als 61 %
0,70 besser als 31 %
74,0 besser als 16 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 128 Duellen besser als 71 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Anubis33
48 % besser als 41 %
0,72 besser als 42 %
75,4 besser als 23 %
1,07 besser als 64 %
54 % aus 78 Duellen besser als 65 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 23 %
73,5 besser als 13 %
1,01 besser als 40 %
59 % aus 49 Duellen besser als 79 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Nuke19
84 % besser als 99 %
0,78 besser als 67 %
82,1 besser als 62 %
1,13 besser als 77 %
65 % aus 55 Duellen besser als 96 %
30 % aus 10 Situationen besser als 23 %
Ancient9
78 % -
0,68 -
72,8 -
1,07-
75 % aus 16 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
0,60 -
70,5 -
0,87-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt korra

In 212 Matches kommt korra auf K/R 0,69 und ADR 73,3; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,3, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 84 % Winrate in 19 Matches. In 57 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 66 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert korra im 2. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +278. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 1,01, ADR bei 74,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.