kormushka-

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 192 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
2.459
Peak 30 Tage: 2.721
Rang EU
#60.575
Russland #17.260 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kormushka-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,6 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +594
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −35 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 38 %
Freitags −18 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kormushka- auf Mirage: −88 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % besser als 34 %
0,66 besser als 14 %
76,5 besser als 25 %
0,90 besser als 11 %
43 % aus 257 Duellen besser als 10 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Dust 240
65 % besser als 89 %
0,73 besser als 43 %
79,5 besser als 42 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 113 Duellen besser als 23 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Ancient33
55 % besser als 60 %
0,74 besser als 47 %
82,6 besser als 54 %
0,98 besser als 31 %
55 % aus 158 Duellen besser als 68 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Anubis28
43 % besser als 20 %
0,66 besser als 14 %
76,0 besser als 22 %
0,89 besser als 9 %
42 % aus 104 Duellen besser als 8 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
84,3 -
0,95-
58 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
43 % -
0,68 -
71,2 -
0,92-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,70 -
78,8 -
0,97-
65 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kormushka-

In 192 Matches kommt kormushka- auf K/R 0,69, ADR 78,6 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 57 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 89 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kormushka- auf Mirage (−88 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +594. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.