korma

Burundi
Seit 2015 auf FACEIT 325 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
3.074
Peak 30 Tage: 3.074
Rang EU ▲ 553 Plätze
#6.084
Burundi #1 in Burundi
30 Tage · vorher #6.637 · bester #5.412
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt korma?

Rating 1,18 (aus 300 Matches) K/R 0,83 ADR 87,9 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 325 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +296
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −163 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −144 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −35 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −155 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert korma im 2. Match des Tages: −163 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % besser als 60 %
0,85 besser als 84 %
91,2 besser als 87 %
1,21 besser als 87 %
55 % aus 456 Duellen besser als 64 %
51 % aus 70 Situationen besser als 85 %
Dust 283
57 % besser als 58 %
0,85 besser als 85 %
88,5 besser als 78 %
1,23 besser als 88 %
49 % aus 281 Duellen besser als 30 %
48 % aus 40 Situationen besser als 73 %
Anubis52
50 % besser als 32 %
0,83 besser als 82 %
87,7 besser als 79 %
1,18 besser als 83 %
52 % aus 176 Duellen besser als 46 %
51 % aus 39 Situationen besser als 81 %
Ancient46
50 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
82,8 besser als 52 %
1,04 besser als 43 %
55 % aus 184 Duellen besser als 65 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Inferno18
61 % besser als 47 %
0,79 besser als 55 %
80,5 besser als 31 %
1,11 besser als 46 %
48 % aus 69 Duellen besser als 11 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
78,7 -
1,06-
52 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,93 -
92,2 -
1,35-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
86,1 -
1,35-
56 % aus 9 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt korma

In 325 Matches kommt korma auf K/R 0,83 und ADR 87,9; das Rating aus den 300 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 161 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 65 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert korma im 2. Match des Tages (−163 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +296. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.