koreanplayer

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 452 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt koreanplayer?

Rating 1,04 (aus 445 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 452 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 445 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 452 Matches
Knife-Kills 4 in 452 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 8 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,5, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.559
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 452 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
88 Matches · 55 % Winrate
Auf Cache −70 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −148 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −17 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert koreanplayer auf Anubis: −72 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 452 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient151
59 % besser als 72 %
0,80 besser als 73 %
83,9 besser als 61 %
1,13 besser als 76 %
55 % aus 444 Duellen besser als 68 %
48 % aus 105 Situationen besser als 73 %
Anubis88
55 % besser als 58 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 39 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 296 Duellen besser als 68 %
48 % aus 66 Situationen besser als 72 %
Inferno76
54 % besser als 47 %
0,71 besser als 26 %
78,1 besser als 23 %
0,99 besser als 18 %
52 % aus 275 Duellen besser als 35 %
43 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Mirage59
46 % besser als 23 %
0,72 besser als 36 %
76,0 besser als 24 %
1,02 besser als 42 %
48 % aus 154 Duellen besser als 29 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Cache44
34 % -
0,70 -
73,4 -
0,93-
50 % aus 130 Duellen -
32 % aus 28 Situationen -
Dust 216
31 % besser als 2 %
0,74 besser als 47 %
79,0 besser als 39 %
1,00 besser als 34 %
46 % aus 37 Duellen besser als 20 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke13
69 % -
0,71 -
77,8 -
1,02-
44 % aus 48 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,78 -
87,4 -
1,09-
75 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt koreanplayer

In 452 Matches kommt koreanplayer auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 445 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 181 von 445 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 154 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert koreanplayer auf Anubis (−72 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +179 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,5, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.559. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +307.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.