kontr-stirk

Finnland
Seit 2021 auf FACEIT 356 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 273
3.260
Peak 30 Tage: 3.321
Rang EU ▲ 1.203 Plätze
#2.890
Finnland #64 in Finnland
30 Tage · vorher #4.093 · bester #2.498
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kontr-stirk?

Rating 0,94 (aus 353 Matches) K/R 0,65 ADR 71,2 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 354 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −163 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −131 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +108 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kontr-stirk im 1. Match des Tages: −163 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % besser als 64 %
0,63 besser als 5 %
70,1 besser als 5 %
0,92 besser als 9 %
45 % aus 358 Duellen besser als 11 %
44 % aus 90 Situationen besser als 67 %
Dust 281
57 % besser als 58 %
0,64 besser als 7 %
71,1 besser als 6 %
0,94 besser als 12 %
47 % aus 267 Duellen besser als 21 %
33 % aus 55 Situationen besser als 33 %
Ancient66
48 % besser als 26 %
0,69 besser als 18 %
73,7 besser als 11 %
0,99 besser als 26 %
43 % aus 204 Duellen besser als 8 %
47 % aus 47 Situationen besser als 74 %
Cache39
46 % besser als 12 %
0,64 besser als 3 %
71,1 besser als 2 %
0,90 besser als 2 %
47 % aus 129 Duellen besser als 14 %
22 % aus 36 Situationen besser als 13 %
Anubis25
48 % besser als 27 %
0,69 besser als 20 %
72,7 besser als 9 %
0,96 besser als 18 %
49 % aus 85 Duellen besser als 30 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno25
56 % besser als 30 %
0,66 besser als 7 %
68,5 besser als 1 %
0,98 besser als 14 %
52 % aus 75 Duellen besser als 27 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,89-
21 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kontr-stirk

In 354 Matches kommt kontr-stirk auf K/R 0,65 und ADR 71,2; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,2, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 97 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 159 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert kontr-stirk im 1. Match des Tages (−163 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+262 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.