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konspirit

China
Seit 2022 auf FACEIT 212 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.333
Peak 30 Tage: 2.333
Rang NA ▲ 273 Plätze
#2.973
China #1.851 in China
30 Tage · vorher #3.246 · bester #2.957
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt konspirit?

Rating 0,92 (aus 191 Matches) K/R 0,69 ADR 74,3 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 212 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,1, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.333
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −161 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −114 ELO
66 Matches · 39 % Winrate
Montags −46 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert konspirit auf Dust 2: −161 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 67 %
0,65 besser als 10 %
70,7 besser als 7 %
0,89 besser als 7 %
48 % aus 142 Duellen besser als 30 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Anubis44
57 % besser als 63 %
0,71 besser als 32 %
75,3 besser als 18 %
0,90 besser als 8 %
49 % aus 173 Duellen besser als 33 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 240
43 % besser als 19 %
0,64 besser als 8 %
70,1 besser als 6 %
0,85 besser als 3 %
49 % aus 133 Duellen besser als 36 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient38
71 % besser als 95 %
0,77 besser als 59 %
81,3 besser als 45 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 143 Duellen besser als 62 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
36 % besser als 4 %
0,71 besser als 29 %
75,9 besser als 23 %
0,97 besser als 21 %
43 % aus 80 Duellen besser als 10 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache16
31 % besser als 4 %
0,65 besser als 15 %
71,1 besser als 12 %
0,84 besser als 7 %
40 % aus 50 Duellen besser als 8 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno4
50 % -
0,63 -
67,4 -
0,81-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,93 -
92,1 -
1,10-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt konspirit

In 212 Matches kommt konspirit auf K/R 0,69 und ADR 74,3; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 49 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 93 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert konspirit auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,1, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.333. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.