konjuc7iwa

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 376 Matches erfasst 274 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
3.057
Peak 30 Tage: 3.247
Rang EU ▼ 970 Plätze
#7.076
Südkorea #141 in Südkorea
30 Tage · vorher #6.106 · bester #2.518
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt konjuc7iwa?

Rating 1,06 (aus 362 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 362
Knife-Kills 7 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 68x 4K, 3 Aces in 376 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob konjuc7iwa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 362 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −104 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
137 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −4 ELO, Winrate 42 %
Samstags −29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert konjuc7iwa im 2. Match des Tages: −104 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 59 %
82,5 besser als 52 %
1,05 besser als 45 %
49 % aus 758 Duellen besser als 29 %
46 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Dust 276
47 % besser als 22 %
0,80 besser als 69 %
87,0 besser als 73 %
1,11 besser als 61 %
50 % aus 403 Duellen besser als 35 %
37 % aus 30 Situationen besser als 43 %
Ancient60
48 % besser als 27 %
0,78 besser als 61 %
83,3 besser als 55 %
1,07 besser als 54 %
46 % aus 352 Duellen besser als 16 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Anubis60
43 % besser als 14 %
0,77 besser als 58 %
84,3 besser als 64 %
1,05 besser als 45 %
52 % aus 341 Duellen besser als 47 %
63 % aus 19 Situationen besser als 94 %
Cache19
37 % besser als 2 %
0,72 besser als 21 %
80,9 besser als 31 %
0,97 besser als 10 %
46 % aus 91 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Nuke8
63 % -
0,76 -
83,6 -
0,97-
65 % aus 49 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt konjuc7iwa

In 376 Matches kommt konjuc7iwa auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 137 Matches. In 148 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 131 unter 0,90. In 376 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert konjuc7iwa im 2. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+237 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +237 ELO. Letzte 30 Tage: 274 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.