kong228
Namensverlauf von kong228
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).
Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,36. Letzte 3 Monate: 1,34 (am Anfang 1,23). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 98,2. Letzte 3 Monate: 96,7 (am Anfang 87,9). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.560. Letzte 3 Monate: 2.592 (am Anfang 2.084).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 25 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kong228 auf Ancient: −60 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,27 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 208 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kong228
In 208 Matches kommt kong228 auf K/R 0,89, ADR 92,5 und Rating 1,28. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 51 Matches. In 132 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 39 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert kong228 auf Ancient (−60 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 76 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,8, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +508. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.