kond3jka

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 161 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kond3jka?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,7 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 161 Matches
Knife-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshots +3 Pp., ELO +63
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −106 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −84 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kond3jka auf Mirage: −106 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % besser als 33 %
0,69 besser als 32 %
76,2 besser als 33 %
0,96 besser als 33 %
50 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 21 %
74,3 besser als 20 %
0,92 besser als 17 %
44 % aus 108 Duellen besser als 16 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Dust 224
38 % besser als 12 %
0,63 besser als 9 %
68,9 besser als 6 %
0,87 besser als 8 %
45 % aus 96 Duellen besser als 21 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Ancient20
40 % besser als 15 %
0,66 besser als 13 %
75,4 besser als 21 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 97 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,71 besser als 26 %
76,5 besser als 21 %
0,97 besser als 22 %
41 % aus 86 Duellen besser als 5 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Inferno16
25 % besser als 2 %
0,67 besser als 21 %
71,7 besser als 9 %
0,91 besser als 14 %
42 % aus 65 Duellen besser als 10 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Cache9
67 % -
0,77 -
82,5 -
1,06-
49 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kond3jka

In 161 Matches kommt kond3jka auf K/R 0,68, ADR 74,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 44 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 76 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert kond3jka auf Mirage (−106 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshots +3 Pp., ELO +63. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.