koncheniy22

KZ
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt koncheniy22?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 79,2 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 7
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt koncheniy22 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

koncheniy22 gewinnt 10 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von koncheniy22 sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 80 %
K/D 0,93−0,07 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von koncheniy22 machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob koncheniy22 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
76 % besser als 99 %
0,70 besser als 42 %
78,9 besser als 50 %
1,01 besser als 57 %
58 % aus 182 Duellen besser als 91 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Mirage30
40 % besser als 15 %
0,63 besser als 12 %
76,9 besser als 40 %
0,85 besser als 9 %
46 % aus 169 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Ancient16
44 % besser als 26 %
0,64 besser als 12 %
74,6 besser als 23 %
0,84 besser als 5 %
44 % aus 111 Duellen besser als 17 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Anubis15
53 % besser als 63 %
0,71 besser als 46 %
79,0 gleichauf
1,00 besser als 53 %
59 % aus 70 Duellen besser als 90 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno7
71 % -
0,74 -
91,7 -
0,97-
57 % aus 58 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,80 -
90,3 -
1,18-
59 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt koncheniy22

In 107 Matches kommt koncheniy22 auf K/R 0,68, ADR 79,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 33 Matches. In 27 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 50 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +69 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.