koncheniy22
Wie spielt koncheniy22?
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 14 von 100 Runden holt koncheniy22 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
Durchschnittkoncheniy22 gewinnt 10 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 von 100 Kills von koncheniy22 sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).
Utility und Deaths
Stärke41 von 100 Nades von koncheniy22 machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt koncheniy22
In 107 Matches kommt koncheniy22 auf K/R 0,68, ADR 79,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 33 Matches. In 27 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 50 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +69 ELO.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.