kombatk

Südafrika
Seit 2018 auf FACEIT 330 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.551
Peak 30 Tage: 2.551
Rang NA ▲ 765 Plätze
#1.390
Südafrika #3 in Südafrika
30 Tage · vorher #2.155 · bester #1.366
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kombatk?

Rating 1,27 (aus 315 Matches) K/R 0,89 ADR 93,5 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 3,5+1,9 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 330 Matches
Knife-Kills 18 in 330 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 77x 4K, 10 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,4 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,25, ADR bei 91,6, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.551
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −87 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Freitags −34 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kombatk auf Cache: −87 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,22 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
51 % besser als 42 %
0,90 besser als 95 %
94,5 besser als 93 %
1,28 besser als 96 %
59 % aus 322 Duellen besser als 87 %
41 % aus 108 Situationen besser als 56 %
Inferno82
59 % besser als 56 %
0,93 besser als 94 %
96,9 besser als 91 %
1,37 besser als 95 %
62 % aus 300 Duellen besser als 87 %
37 % aus 84 Situationen besser als 45 %
Dust 262
48 % besser als 34 %
0,89 besser als 93 %
93,5 besser als 92 %
1,26 besser als 94 %
54 % aus 209 Duellen besser als 63 %
44 % aus 68 Situationen besser als 67 %
Nuke49
39 % besser als 10 %
0,84 besser als 85 %
88,3 besser als 81 %
1,17 besser als 83 %
53 % aus 172 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 51 Situationen besser als 66 %
Cache35
46 % -
0,86 -
92,2 -
1,25-
63 % aus 144 Duellen -
53 % aus 30 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,74 -
73,8 -
0,93-
83 % aus 6 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kombatk

In 330 Matches kommt kombatk auf K/R 0,89 und ADR 93,5; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 82 Matches. In 227 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 46 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert kombatk auf Cache (−87 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+148 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,25, ADR bei 91,6, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.551. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.