komandant_2

Liechtenstein
124 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt komandant_2?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,0 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 124 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,0 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,22 · Ø 0,26 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob komandant_2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −17 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert komandant_2 auf Dust 2: −30 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % besser als 80 %
0,81 besser als 89 %
85,0 besser als 81 %
1,12 besser als 87 %
53 % aus 161 Duellen besser als 68 %
38 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Anubis26
54 % besser als 60 %
0,76 besser als 75 %
82,0 besser als 67 %
1,05 besser als 75 %
50 % aus 102 Duellen besser als 54 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Ancient20
60 % besser als 77 %
0,84 besser als 97 %
84,3 besser als 78 %
1,19 besser als 97 %
57 % aus 99 Duellen besser als 88 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Dust 220
35 % besser als 8 %
0,74 besser als 66 %
77,6 besser als 45 %
1,02 besser als 64 %
43 % aus 95 Duellen besser als 16 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
74,5 -
0,97-
58 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,73 -
72,1 -
0,99-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,91 -
98,2 -
1,32-
60 % aus 5 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt komandant_2

In 124 Matches kommt komandant_2 auf K/R 0,78, ADR 82,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 59 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 40 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert komandant_2 auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.