komaltaadega

Brasilien
73 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt komaltaadega?

Rating 0,88 (aus 52 Matches) K/R 0,67 ADR 71,4 aus 73 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 7
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,92−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,8 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, ADR −22,0, Winrate −5 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +29 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % besser als 83 %
0,66 besser als 22 %
68,5 besser als 7 %
0,87 besser als 11 %
50 % aus 66 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Dust 218
56 % besser als 69 %
0,63 besser als 10 %
67,9 besser als 5 %
0,87-
39 % aus 31 Duellen besser als 5 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Inferno10
70 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,65 -
71,5 -
0,65-
35 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,69 -
73,5 -
1,07-
38 % aus 26 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,79 -
79,5 -
0,74-
33 % aus 6 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,62 -
63,6 -
0,92-
43 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt komaltaadega

In 73 Matches kommt komaltaadega auf K/R 0,67 und ADR 71,4; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,4. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 7 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 29 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −22,0, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.