kolyamba__

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 264 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
3.046
Peak 30 Tage: 3.046
Rang EU ▼ 99 Plätze
#6.739
Ukraine #385 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.640 · bester #5.890
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kolyamba__?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 90,0 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+1,0 · Ø 1,5 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills5 in 264 Matches
Knife-Kills 7 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob kolyamba__ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 246 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,32.

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
85 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +31 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −181 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −151 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kolyamba__ auf Mirage: −44 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % genau im Schnitt
0,86 besser als 87 %
92,6 besser als 90 %
1,25 besser als 92 %
58 % aus 341 Duellen besser als 80 %
44 % aus 73 Situationen besser als 67 %
Dust 267
55 % genau im Schnitt
0,85 besser als 85 %
89,7 besser als 82 %
1,26 besser als 92 %
52 % aus 213 Duellen besser als 47 %
45 % aus 53 Situationen besser als 67 %
Anubis59
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 71 %
85,7 besser als 70 %
1,18 besser als 83 %
59 % aus 192 Duellen besser als 83 %
45 % aus 67 Situationen besser als 67 %
Cache18
44 % besser als 9 %
0,81 besser als 57 %
91,6 besser als 78 %
1,16 besser als 60 %
66 % aus 82 Duellen besser als 94 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Inferno17
47 % besser als 10 %
0,82 besser als 65 %
90,0 besser als 70 %
1,18 besser als 64 %
55 % aus 53 Duellen besser als 43 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Nuke8
13 % -
0,79 -
86,6 -
1,06-
39 % aus 23 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,82 -
78,0 -
1,17-
67 % aus 18 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,28 -
136,2 -
1,82-
95 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kolyamba__

In 264 Matches kommt kolyamba__ auf K/R 0,84, ADR 90,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,30, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 153 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 58 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 2,00. Am meisten ELO verliert kolyamba__ auf Mirage (−44 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+182 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.