kol9an0811
Namensverlauf von kol9an0811
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt kol9an0811?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,09). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,9. Letzte 3 Monate: 84,9 (am Anfang 84,3). Leicht über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.949. Letzte 3 Monate: 2.617 (am Anfang 2.932).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kol9an0811 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kol9an0811
In 174 Matches kommt kol9an0811 auf K/R 0,78, ADR 84,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 80 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 56 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert kol9an0811 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: ELO −315. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 84,9, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +61.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.