kojiro7

Südkorea
131 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 602
2.024
Peak 30 Tage: 2.024
Rang EU
#227.239
Südkorea #2.964 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kojiro7?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 74,4 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob kojiro7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −78 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 39 %
Samstags +1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kojiro7 im 1. Match des Tages: −78 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis38
39 % besser als 15 %
0,74 genau im Schnitt
78,3 besser als 39 %
1,00 besser als 43 %
49 % aus 129 Duellen besser als 39 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Dust 237
62 % besser als 85 %
0,66 besser als 19 %
74,3 besser als 22 %
0,90 besser als 13 %
43 % aus 139 Duellen besser als 14 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,63 besser als 8 %
69,1 besser als 5 %
0,84 besser als 4 %
36 % aus 55 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
46 % -
0,63 -
70,6 -
0,88-
35 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage13
23 % -
0,74 -
78,2 -
1,01-
51 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,62 -
65,7 -
0,85-
27 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kojiro7

In 131 Matches kommt kojiro7 auf K/R 0,69, ADR 74,4 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 38 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 62 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kojiro7 im 1. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 31 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.