kohuke

Estland
Seit 2016 auf FACEIT 255 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
3.759
Peak 30 Tage: 3.790
Rang EU ▼ 2 Plätze
#502
Estland #4 in Estland
30 Tage · vorher #500 · bester #308
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kohuke?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 73,2 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+1 Pp. · Ø 13 % besser als 70 %
K/D 1,03−0,08 · Ø 1,11 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 255 Matches
Knife-Kills 5 in 255 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 12,6 %−1,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,7 · Ø 2,5 besser als 1 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,02 · Ø 0,34 besser als 41 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob kohuke besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 255 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −55 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −41 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kohuke auf Dust 2: −73 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % besser als 41 %
0,68 besser als 6 %
73,1 besser als 3 %
0,99 besser als 12 %
56 % aus 224 Duellen besser als 57 %
36 % aus 67 Situationen besser als 39 %
Ancient50
62 % besser als 66 %
0,70 besser als 11 %
76,0 besser als 9 %
1,03 besser als 24 %
48 % aus 135 Duellen besser als 17 %
37 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Dust 248
48 % besser als 20 %
0,65 besser als 3 %
73,1 besser als 4 %
0,94 besser als 4 %
53 % aus 140 Duellen besser als 40 %
33 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Anubis26
46 % besser als 15 %
0,70 besser als 13 %
73,8 besser als 5 %
1,03 besser als 24 %
52 % aus 66 Duellen besser als 40 %
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Cache24
42 % besser als 14 %
0,58 besser als 6 %
66,7 besser als 7 %
0,88 besser als 12 %
43 % aus 80 Duellen besser als 16 %
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Nuke19
68 % besser als 72 %
0,71 besser als 13 %
74,3 besser als 9 %
1,02 besser als 18 %
39 % aus 56 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno8
50 % -
0,66 -
74,2 -
0,96-
71 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kohuke

In 255 Matches kommt kohuke auf K/R 0,67, ADR 73,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 87 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 112 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert kohuke auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+328 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +77 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.