koga

USA
Seit 2015 auf FACEIT 396 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 114
2.968
Peak 30 Tage: 3.028
Rang NA ▼ 69 Plätze
#296
USA #167 in USA
30 Tage · vorher #227 · bester #227
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt koga?

Rating 1,08 (aus 258 Matches) K/R 0,79 ADR 89,0 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 258

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +68
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 89,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −175 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −82 ELO
109 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −17 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +74 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert koga auf Anubis: −175 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % besser als 43 %
0,85 besser als 87 %
94,7 besser als 94 %
1,14 besser als 76 %
55 % aus 558 Duellen besser als 67 %
25 % aus 52 Situationen besser als 14 %
Dust 249
55 % besser als 56 %
0,74 besser als 43 %
85,5 besser als 69 %
1,00 besser als 29 %
48 % aus 227 Duellen besser als 27 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Ancient42
55 % besser als 54 %
0,82 besser als 78 %
91,5 besser als 86 %
1,13 besser als 74 %
58 % aus 172 Duellen besser als 81 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Anubis22
36 % besser als 6 %
0,65 besser als 8 %
74,3 besser als 13 %
0,90 besser als 6 %
51 % aus 90 Duellen besser als 42 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache14
64 % -
0,77 -
87,4 -
1,07-
43 % aus 63 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,86 -
94,2 -
1,17-
66 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,71 -
79,6 -
0,97-
51 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt koga

In 396 Matches kommt koga auf K/R 0,79 und ADR 89,0; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,0, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 116 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 78 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert koga auf Anubis (−175 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+152 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +152 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 89,5. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.