kodirowvv

Sambia
173 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kodirowvv?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 Pp., ELO −134

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −111 ELO
52 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −51 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −50 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert kodirowvv auf Mirage: −111 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % besser als 5 %
0,71 besser als 41 %
80,1 besser als 53 %
0,96 besser als 31 %
49 % aus 237 Duellen besser als 41 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Dust 248
67 % besser als 93 %
0,77 besser als 72 %
87,0 besser als 84 %
1,06 besser als 67 %
54 % aus 252 Duellen besser als 71 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Ancient23
52 % besser als 53 %
0,77 besser als 74 %
88,4 besser als 90 %
1,05 besser als 67 %
54 % aus 99 Duellen besser als 71 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Anubis21
48 % besser als 44 %
0,77 besser als 73 %
88,3 besser als 89 %
1,03 besser als 59 %
51 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
66,9 -
0,96-
42 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
67 % -
0,62 -
76,9 -
0,89-
53 % aus 38 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,6 -
1,11-
43 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kodirowvv

In 173 Matches kommt kodirowvv auf K/R 0,74, ADR 83,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 48 Matches. In 66 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 72 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kodirowvv auf Mirage (−111 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−23 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 Pp., ELO −134. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.