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kodak--

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 215 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 393
3.495
Peak 30 Tage: 3.525
Rang EU ▲ 3.597 Plätze
#1.558
Ukraine #129 in Ukraine
30 Tage · vorher #5.155 · bester #1.173
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kodak--?

Rating 1,06 (aus 174 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,6, Winrate +4 Pp., ELO +407
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
73 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −54 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Freitags +86 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kodak-- auf Mirage: −85 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % besser als 65 %
0,72 besser als 32 %
80,3 besser als 42 %
1,04 besser als 42 %
55 % aus 242 Duellen besser als 66 %
26 % aus 42 Situationen besser als 14 %
Ancient43
70 % besser als 91 %
0,75 besser als 47 %
81,6 besser als 47 %
1,12 besser als 71 %
56 % aus 160 Duellen besser als 72 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Dust 240
68 % besser als 91 %
0,72 besser als 33 %
77,8 besser als 30 %
1,12 besser als 65 %
50 % aus 115 Duellen besser als 36 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Anubis34
50 % besser als 33 %
0,70 besser als 25 %
79,4 besser als 38 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 121 Duellen besser als 36 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke21
57 % besser als 52 %
0,69 besser als 20 %
74,3 besser als 16 %
1,01 besser als 30 %
52 % aus 71 Duellen besser als 45 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno3
33 % -
0,62 -
72,8 -
0,93-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kodak--

In 215 Matches kommt kodak-- auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 43 Matches. In 77 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 57 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kodak-- auf Mirage (−85 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+312 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +156 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,6, Winrate +4 Pp., ELO +407. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +392.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.