kockadincs

Kaimaninseln
143 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kockadincs?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,0 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob kockadincs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Samstags −34 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kockadincs auf Mirage: −67 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis31
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 32 %
80,7 besser als 55 %
0,94 besser als 27 %
51 % aus 166 Duellen besser als 55 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Mirage31
65 % besser als 91 %
0,69 besser als 33 %
80,0 besser als 52 %
0,97 besser als 37 %
46 % aus 139 Duellen besser als 26 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Ancient30
47 % besser als 41 %
0,69 besser als 32 %
76,3 besser als 29 %
0,97 besser als 40 %
51 % aus 145 Duellen besser als 53 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Dust 221
43 % besser als 27 %
0,67 besser als 24 %
70,7 besser als 9 %
0,99 besser als 43 %
45 % aus 87 Duellen besser als 21 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Inferno15
80 % besser als 99 %
0,66 besser als 26 %
76,7 besser als 38 %
0,96 besser als 35 %
45 % aus 78 Duellen besser als 21 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,98-
46 % aus 39 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,60 -
70,1 -
0,82-
52 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kockadincs

In 143 Matches kommt kockadincs auf K/R 0,68, ADR 77,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 44 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 71 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kockadincs auf Mirage (−67 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Ancient (+21 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.