kobruh

USA
Seit 2015 auf FACEIT 213 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
3.202
Peak 30 Tage: 3.245
Rang NA ▼ 9 Plätze
#124
USA #70 in USA
30 Tage · vorher #115 · bester #107
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kobruh?

Rating 1,28 (aus 145 Matches) K/R 0,89 ADR 91,5 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 35 %−18 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+34 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 144
Knife-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,29, ADR bei 92,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −299

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −93 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −67 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Samstags −6 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kobruh im 2. Match des Tages: −93 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % besser als 31 %
0,86 besser als 87 %
89,4 besser als 81 %
1,23 besser als 88 %
59 % aus 232 Duellen besser als 81 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Mirage32
56 % besser als 55 %
0,86 besser als 87 %
87,7 besser als 75 %
1,22 besser als 88 %
62 % aus 154 Duellen besser als 93 %
25 % aus 20 Situationen besser als 13 %
Inferno26
58 % besser als 36 %
0,98 besser als 94 %
99,8 besser als 89 %
1,44 besser als 95 %
66 % aus 170 Duellen besser als 91 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Anubis18
61 % besser als 71 %
0,79 besser als 67 %
82,5 besser als 55 %
1,11 besser als 65 %
62 % aus 76 Duellen besser als 92 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache12
75 % -
0,92 -
93,8 -
1,40-
57 % aus 63 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,95 -
100,5 -
1,43-
66 % aus 68 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,73 -
71,9 -
1,06-
52 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kobruh

In 213 Matches kommt kobruh auf K/R 0,89 und ADR 91,5; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 93 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 27 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert kobruh im 2. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+138 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,29, ADR bei 92,0. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.