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kobok

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 247 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
2.938
Peak 30 Tage: 3.084
Rang EU ▼ 3.998 Plätze
#11.925
Russland #3.487 in Russland
30 Tage · vorher #7.927 · bester #6.532
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kobok?

Rating 1,09 (aus 219 Matches) K/R 0,78 ADR 86,3 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 247 Matches
Knife-Kills 7 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 87,7, ELO bei 2.938
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −61 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +85 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −19 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kobok auf Anubis: −90 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % besser als 43 %
0,80 besser als 71 %
86,0 besser als 70 %
1,15 besser als 79 %
60 % aus 404 Duellen besser als 89 %
30 % aus 40 Situationen besser als 24 %
Ancient50
68 % besser als 91 %
0,80 besser als 70 %
90,1 besser als 84 %
1,11 besser als 67 %
62 % aus 211 Duellen besser als 93 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke46
48 % besser als 25 %
0,82 besser als 71 %
88,6 besser als 75 %
1,11 besser als 57 %
61 % aus 235 Duellen besser als 86 %
54 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Anubis26
27 % besser als 1 %
0,74 besser als 44 %
83,1 besser als 58 %
1,00 besser als 31 %
57 % aus 151 Duellen besser als 75 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Cache13
46 % -
0,71 -
82,4 -
0,96-
48 % aus 61 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,81 -
89,7 -
1,17-
60 % aus 67 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Dust 212
42 % -
0,59 -
73,3 -
0,79-
49 % aus 67 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kobok

In 247 Matches kommt kobok auf K/R 0,78 und ADR 86,3; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 50 Matches. In 96 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 70 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert kobok auf Anubis (−90 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Nuke (+35 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 87,7, ELO bei 2.938. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.