ko666

Serbien
Seit 2017 auf FACEIT 255 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
3.044
Peak 30 Tage: 3.094
Rang EU ▲ 2.158 Plätze
#6.848
Serbien #120 in Serbien
30 Tage · vorher #9.006 · bester #6.848
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ko666?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 2.927
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −87 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −52 ELO
39 Matches · 62 % Winrate
Mittwochs −122 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ko666 auf Inferno: −87 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % besser als 33 %
0,76 genau im Schnitt
84,0 besser als 58 %
1,05 besser als 44 %
53 % aus 426 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 51 Situationen besser als 70 %
Dust 266
56 % besser als 54 %
0,82 besser als 76 %
86,9 besser als 72 %
1,14 besser als 70 %
55 % aus 350 Duellen besser als 63 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Ancient39
62 % besser als 72 %
0,80 besser als 70 %
87,0 besser als 73 %
1,07 besser als 52 %
49 % aus 226 Duellen besser als 30 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis25
44 % besser als 16 %
0,74 besser als 43 %
82,8 besser als 57 %
1,04 besser als 42 %
52 % aus 122 Duellen besser als 46 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno22
59 % besser als 38 %
0,80 besser als 58 %
87,1 besser als 60 %
1,13 genau im Schnitt
58 % aus 104 Duellen besser als 57 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Cache11
55 % -
0,84 -
91,0 -
1,21-
62 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,93 -
90,1 -
1,30-
53 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ko666

In 255 Matches kommt ko666 auf K/R 0,79, ADR 85,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 119 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 82 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ko666 auf Inferno (−87 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+45 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −111 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 2.927. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.