ko0ney

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 251 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ko0ney?

Rating 0,96 (aus 218 Matches) K/R 0,69 ADR 79,8 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,1 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,17, Winrate +16 Pp., ELO +643
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,8, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −31 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Auf Cache −30 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −36 ELO, Winrate 46 %
Freitags −90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ko0ney auf Ancient: −31 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % besser als 41 %
0,72 besser als 40 %
80,8 besser als 50 %
1,01 besser als 41 %
49 % aus 263 Duellen besser als 39 %
48 % aus 44 Situationen besser als 76 %
Anubis55
56 % besser als 63 %
0,68 besser als 23 %
78,2 besser als 35 %
0,94 besser als 22 %
49 % aus 186 Duellen besser als 38 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Ancient51
55 % besser als 66 %
0,71 besser als 37 %
84,5 besser als 68 %
0,96 besser als 32 %
53 % aus 215 Duellen besser als 62 %
20 % aus 25 Situationen besser als 13 %
Inferno30
47 % besser als 27 %
0,67 besser als 17 %
76,2 besser als 24 %
0,97 besser als 23 %
49 % aus 91 Duellen besser als 33 %
35 % aus 20 Situationen besser als 34 %
Cache28
54 % besser als 49 %
0,66 besser als 24 %
78,3 besser als 43 %
0,91 besser als 20 %
48 % aus 120 Duellen besser als 39 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke6
33 % -
0,64 -
73,7 -
0,74-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,56 -
69,1 -
0,70-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ko0ney

In 251 Matches kommt ko0ney auf K/R 0,69 und ADR 79,8; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 69 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 94 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ko0ney auf Ancient (−31 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,17, Winrate +16 Pp., ELO +643. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,8, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.