knybl

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 179 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt knybl?

Rating 1,04 (aus 99 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 179 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 1,01+0,01 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −18 ELO
51 Matches · 61 % Winrate
Freitags +24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert knybl auf Dust 2: −56 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
38 % besser als 13 %
0,76 besser als 66 %
81,1 besser als 56 %
1,03 besser als 56 %
57 % aus 275 Duellen besser als 85 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Nuke51
61 % besser als 70 %
0,76 besser als 59 %
77,4 besser als 36 %
1,08 besser als 67 %
55 % aus 149 Duellen besser als 68 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Inferno42
67 % besser als 89 %
0,75 besser als 66 %
79,8 besser als 54 %
1,00 besser als 46 %
53 % aus 205 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Vertigo14
71 % -
0,79 -
84,1 -
1,12-
60 % aus 105 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache6
33 % -
0,56 -
69,8 -
0,74-
41 % aus 17 Duellen -
-
Anubis5
20 % -
0,63 -
79,0 -
-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,95 -
94,5 -
-
85 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt knybl

In 179 Matches kommt knybl auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 44 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 34 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert knybl auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+51 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +73. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.