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knvcely

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 320 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.538
Peak 30 Tage: 2.610
Rang EU
#50.305
Ukraine #2.107 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt knvcely?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,5 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,4, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
108 Matches · 49 % Winrate
Freitags −78 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert knvcely auf Mirage: −79 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % besser als 36 %
0,73 besser als 39 %
81,4 besser als 48 %
1,01 besser als 37 %
54 % aus 408 Duellen besser als 63 %
35 % aus 57 Situationen besser als 39 %
Dust 299
56 % besser als 63 %
0,78 besser als 65 %
80,4 besser als 44 %
1,14 besser als 76 %
53 % aus 357 Duellen besser als 57 %
39 % aus 66 Situationen genau im Schnitt
Ancient55
45 % besser als 23 %
0,79 besser als 65 %
84,9 besser als 62 %
1,08 besser als 60 %
55 % aus 299 Duellen besser als 66 %
20 % aus 30 Situationen besser als 10 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,62 besser als 4 %
68,1 besser als 2 %
0,92 besser als 11 %
49 % aus 88 Duellen besser als 32 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,65 besser als 7 %
73,7 besser als 9 %
0,94 besser als 8 %
64 % aus 73 Duellen besser als 91 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,78 besser als 53 %
84,1 besser als 57 %
1,12 besser als 60 %
60 % aus 70 Duellen besser als 82 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache7
57 % -
0,69 -
74,2 -
0,98-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt knvcely

In 320 Matches kommt knvcely auf K/R 0,75, ADR 80,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 99 Matches. In 141 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 115 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert knvcely auf Mirage (−79 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +187. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,4, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.