knowN91

Deutschland
Seit 2014 auf FACEIT 42 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt knowN91?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob knowN91 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 26 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo knowN91 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 18 %
76,4 besser als 31 %
0,94 besser als 24 %
47 % aus 79 Duellen besser als 31 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Ancient6
0 % -
0,68 -
79,9 -
0,88-
50 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,72 -
75,9 -
0,97-
47 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,78 -
81,9 -
1,14-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,88 -
92,7 -
1,22-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,79 -
72,7 -
1,15-
59 % aus 17 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt knowN91

In 42 Matches kommt knowN91 auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. In 18 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 12 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.