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kniazinho

Tschad
Seit 2026 auf FACEIT 193 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kniazinho?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 74,8 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 53 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,22 · Ø 0,26 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −146

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −81 ELO
45 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags +39 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kniazinho im 1. Match des Tages: −81 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % besser als 71 %
0,76 besser als 67 %
76,2 besser als 31 %
1,07 besser als 73 %
54 % aus 138 Duellen besser als 73 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 241
34 % besser als 6 %
0,73 besser als 54 %
75,0 besser als 28 %
1,01 besser als 53 %
57 % aus 112 Duellen besser als 84 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Anubis36
56 % besser als 65 %
0,74 besser als 62 %
75,0 besser als 23 %
1,04 besser als 64 %
51 % aus 90 Duellen besser als 58 %
46 % aus 35 Situationen besser als 69 %
Ancient22
41 % besser als 23 %
0,65 besser als 19 %
67,3 besser als 5 %
0,92 besser als 29 %
43 % aus 42 Duellen besser als 13 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Cache16
44 % besser als 18 %
0,76 besser als 55 %
79,2 besser als 43 %
1,06 genau im Schnitt
58 % aus 19 Duellen besser als 80 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Inferno13
46 % -
0,72 -
72,6 -
1,05-
58 % aus 26 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,73 -
77,7 -
1,02-
39 % aus 28 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kniazinho

In 193 Matches kommt kniazinho auf K/R 0,73, ADR 74,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 76 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 76 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert kniazinho im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+117 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −146. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.