knab1zzz

Argentinien
368 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt knab1zzz?

Rating 1,01 (aus 348 Matches) K/R 0,72 ADR 81,6 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 20 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −219

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −63 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +45 ELO, Winrate 43 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert knab1zzz auf Nuke: −63 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
46 % besser als 35 %
0,74 besser als 70 %
83,0 besser als 76 %
1,04 besser als 73 %
49 % aus 542 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 69 Situationen besser als 73 %
Dust 297
48 % besser als 44 %
0,69 genau im Schnitt
79,0 besser als 60 %
0,94 besser als 43 %
43 % aus 433 Duellen besser als 21 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke45
47 % besser als 34 %
0,74 besser als 69 %
80,9 besser als 68 %
1,02 besser als 69 %
43 % aus 194 Duellen besser als 22 %
41 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Inferno38
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 83 %
85,7 besser als 84 %
1,08 besser als 84 %
46 % aus 174 Duellen besser als 35 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Ancient27
70 % besser als 97 %
0,73 besser als 66 %
83,0 besser als 76 %
1,03 besser als 75 %
48 % aus 100 Duellen besser als 46 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Anubis27
33 % besser als 7 %
0,69 besser als 46 %
78,6 besser als 56 %
0,96 besser als 46 %
42 % aus 130 Duellen besser als 17 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Cache13
46 % -
0,74 -
81,7 -
1,00-
40 % aus 82 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt knab1zzz

In 368 Matches kommt knab1zzz auf K/R 0,72 und ADR 81,6; das Rating aus den 348 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 127 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 135 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert knab1zzz auf Nuke (−63 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.