kmzbn

USA
Seit 2015 auf FACEIT 521 Matches erfasst 194 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
3.580
Peak 30 Tage: 3.844
Rang NA ▼ 10 Plätze
#20
USA #10 in USA
30 Tage · vorher #10 · bester #6
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kmzbn?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,7 aus 521 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 521 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (483 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit genau im Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %−1 Pp. · Ø 14 % besser als 68 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 521 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 16,0 %+1,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 88 %
4K und Aces 107x 4K, 16 Aces in 483 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob kmzbn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 503 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 521 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
163 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −23 ELO
46 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 35 %
Montags −177 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kmzbn auf Dust 2: −71 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 521 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
54 % besser als 34 %
0,87 besser als 78 %
96,0 besser als 90 %
1,19 besser als 68 %
57 % aus 1.234 Duellen besser als 61 %
44 % aus 78 Situationen besser als 67 %
Dust 2163
54 % besser als 34 %
0,83 besser als 63 %
89,1 besser als 65 %
1,16 besser als 55 %
53 % aus 920 Duellen besser als 37 %
48 % aus 79 Situationen besser als 72 %
Cache46
57 % -
0,89 -
95,8 -
1,22-
57 % aus 291 Duellen -
43 % aus 28 Situationen -
Inferno46
57 % besser als 59 %
0,83 besser als 84 %
86,8 besser als 74 %
1,15 besser als 77 %
51 % aus 217 Duellen besser als 42 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke44
64 % besser als 77 %
0,88 besser als 87 %
96,1 besser als 93 %
1,22 besser als 86 %
61 % aus 270 Duellen besser als 90 %
29 % aus 21 Situationen besser als 21 %
Anubis23
61 % besser als 60 %
0,85 besser als 75 %
94,6 besser als 89 %
1,18 besser als 67 %
49 % aus 130 Duellen besser als 23 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Ancient11
45 % -
0,84 -
91,4 -
1,09-
49 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kmzbn

In 521 Matches kommt kmzbn auf K/R 0,85, ADR 92,7 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 294 von 521 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 127 unter 0,90. In 483 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert kmzbn auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+186 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +103 ELO. Letzte 30 Tage: 194 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.