kmedy

China
Seit 2021 auf FACEIT 240 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kmedy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +262
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −125 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −49 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Montags −13 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kmedy auf Ancient: −125 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
59 % besser als 78 %
0,71 besser als 37 %
78,3 besser als 39 %
0,97 besser als 31 %
48 % aus 510 Duellen besser als 34 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Ancient55
40 % besser als 14 %
0,68 besser als 19 %
74,1 besser als 15 %
0,92 besser als 14 %
47 % aus 276 Duellen besser als 27 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Anubis29
69 % besser als 93 %
0,72 besser als 41 %
84,9 besser als 72 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 112 Duellen besser als 36 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Nuke23
43 % besser als 14 %
0,66 besser als 9 %
70,6 besser als 5 %
0,92 besser als 11 %
43 % aus 79 Duellen besser als 10 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
71,4 -
1,03-
36 % aus 44 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,6 -
0,98-
45 % aus 33 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kmedy

In 240 Matches kommt kmedy auf K/R 0,70, ADR 77,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 76 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 102 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kmedy auf Ancient (−125 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +262. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.