klum-

Ukraine
164 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klum-?

Rating 0,89 (aus 102 Matches) K/R 0,64 ADR 67,3 aus 164 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 7
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,90−0,10 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−2,2 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,20 besser als 3 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 68,0, ELO bei 1.467
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +9 ELO
46 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −2 ELO, Winrate 38 %
Montags +38 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert klum- auf Dust 2: −50 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % gleichauf
0,64 besser als 14 %
70,0 besser als 8 %
0,88 besser als 10 %
46 % aus 114 Duellen besser als 27 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Mirage36
42 % besser als 21 %
0,62 besser als 9 %
64,8 besser als 3 %
0,90 besser als 19 %
54 % aus 93 Duellen besser als 73 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Anubis29
55 % besser als 68 %
0,60 besser als 4 %
62,6 besser als 1 %
0,88 besser als 8 %
38 % aus 61 Duellen besser als 4 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Ancient25
36 % besser als 13 %
0,71 besser als 43 %
74,6 besser als 24 %
0,94 besser als 28 %
49 % aus 67 Duellen besser als 47 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Nuke12
42 % -
0,61 -
65,4 -
0,82-
41 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache11
55 % -
0,61 -
67,5 -
0,86-
46 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,67 -
61,8 -
0,88-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klum-

In 164 Matches kommt klum- auf K/R 0,64 und ADR 67,3; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,3. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 18 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 52 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert klum- auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 68,0, ELO bei 1.467. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.