klpk

Norwegen
Seit 2022 auf FACEIT 237 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klpk?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,30 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 77,5, ELO bei 1.749
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +35 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +120 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert klpk auf Dust 2: −56 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % besser als 41 %
0,72 besser als 46 %
79,0 besser als 44 %
1,02 besser als 52 %
50 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Ancient49
57 % besser als 72 %
0,71 besser als 46 %
76,8 besser als 33 %
0,98 besser als 46 %
42 % aus 165 Duellen besser als 12 %
33 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Anubis47
47 % besser als 30 %
0,74 besser als 54 %
79,0 besser als 41 %
1,01 besser als 47 %
48 % aus 188 Duellen besser als 34 %
32 % aus 25 Situationen besser als 36 %
Mirage31
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 24 %
74,4 besser als 21 %
0,96 besser als 29 %
48 % aus 115 Duellen besser als 34 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Inferno22
45 % besser als 30 %
0,70 besser als 45 %
74,7 besser als 27 %
1,01 besser als 56 %
52 % aus 61 Duellen besser als 58 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke20
60 % besser als 63 %
0,76 besser als 57 %
82,4 besser als 58 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 56 Duellen besser als 67 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Cache4
50 % -
0,74 -
78,1 -
1,04-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klpk

In 237 Matches kommt klpk auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 78 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 93 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert klpk auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+156 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 77,5, ELO bei 1.749. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.