klimat_cool

Russland
166 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klimat_cool?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,5 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 72,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.259
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −72 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
29 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert klimat_cool auf Dust 2: −77 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % besser als 47 %
0,70 besser als 37 %
77,2 besser als 35 %
0,98 besser als 39 %
49 % aus 191 Duellen besser als 42 %
30 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Anubis30
43 % besser als 24 %
0,61 besser als 3 %
68,8 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
45 % aus 126 Duellen besser als 21 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Nuke29
59 % besser als 61 %
0,74 besser als 46 %
78,4 besser als 36 %
1,07 besser als 58 %
52 % aus 99 Duellen besser als 55 %
63 % aus 16 Situationen besser als 93 %
Mirage28
46 % besser als 31 %
0,66 besser als 16 %
71,4 besser als 11 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 144 Duellen besser als 12 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Ancient20
40 % besser als 19 %
0,59 besser als 2 %
70,5 besser als 5 %
0,82 besser als 3 %
50 % aus 101 Duellen besser als 44 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno11
64 % -
0,56 -
68,7 -
0,83-
44 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,67 -
76,3 -
0,88-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klimat_cool

In 166 Matches kommt klimat_cool auf K/R 0,66, ADR 73,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 85 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert klimat_cool auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 40 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 72,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.259. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.