klickStan06

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 166 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 339
2.207
Peak 30 Tage: 2.287
Rang EU
#141.328
Belarus #3.388 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klickStan06?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,1 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 166 Matches
Knife-Kills 5 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 22x 4K, 6 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +123, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 Pp., Clutch 1v1 −30 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −74 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert klickStan06 auf Anubis: −47 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 41 %
0,76 besser als 61 %
83,7 besser als 66 %
1,03 besser als 52 %
41 % aus 232 Duellen besser als 7 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Dust 239
54 % besser als 60 %
0,78 besser als 71 %
86,3 besser als 76 %
1,09 besser als 69 %
52 % aus 205 Duellen besser als 57 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Ancient27
67 % besser als 91 %
0,76 besser als 59 %
83,9 besser als 62 %
1,04 besser als 54 %
46 % aus 170 Duellen besser als 22 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Anubis25
52 % genau im Schnitt
0,86 besser als 91 %
93,7 besser als 94 %
1,21 besser als 92 %
55 % aus 126 Duellen besser als 71 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Inferno11
45 % -
0,82 -
91,2 -
1,15-
55 % aus 73 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,79 -
84,1 -
1,07-
57 % aus 63 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache8
13 % -
0,71 -
78,2 -
0,96-
39 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klickStan06

In 166 Matches kommt klickStan06 auf K/R 0,78, ADR 86,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,1, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 80 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 50 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert klickStan06 auf Anubis (−47 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +123, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 Pp., Clutch 1v1 −30 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.